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有一种盼愿,叫作念关公战秦琼。
游戏里,还真实终领略。
这一款以架空历史为布景的无双类游戏,其故事论说了大魔王远吕智制造了一个异次元空间,将中国的三国武将与日本的战国武将掺杂在一说念,然后各式乱斗。
此外,还有不少神话东说念主物、原创扮装和来自《忍者龙剑传》《特洛伊无双》《阿兰德真金不怕火金方士》《灵魂智力》等游戏的联动扮装乱入游戏之中。
光荣公司在2007年推出这款游戏的初志,很浅易:蹭热门。
彼时,该公司的《真·三国无双》系列和《战国无双》系列,皆启动遭受到发展瓶颈。
毕竟,武将们的斗争,打来打去也没更多新项目,玩家们未免审好意思疲倦。
咋办,一锅炖试试。
效果,这么的大乱斗,还真实激励了购买怒潮。
近百万的销售得益,让光荣公司决定把关公战秦琼的套路弘扬光大。
怎样整,无穷乱斗!
2018年,《无双大蛇3》认真发售。
发售本日,还开启了一个记载:日本吉尼斯颁发的“可操控扮装数目最多的无双游戏”大奖。
该游戏中可操控扮装数目达到了170名,在前作基础上,愈加入了西方神话中的宙斯、奥丁、雅典娜等扮装……
为何要叫无双大蛇这个名字?
则是来自终极邪派远吕智的设定。
按照游戏设定,远吕智蓝本是仙界囚禁的蛇魔,后脱逃至东说念主界,而创造异空间汇注各方英雄,仅仅为了寻求能闭幕我方的强者。
听起来有点独孤求败的滋味,说穿了即是寿星公上吊——嫌命长。
这个蛇魔的原型,传说有两个出处:
一个是来自日本古代神话中的八岐大蛇,即是被须佐之男斩杀后,从尾部找到丛云剑(日本所谓三神器之一的草薙剑)的阿谁怪物。
另一个则来自中国古代神话中的应龙。
为何龙蛇不分?大意是日本误读了中国经典的效果。
不外,关于玩家来说,远吕智到底是谁,并不焦虑。
光荣公司也莫得像《三国志》系列游戏那样走验证道路,而是各式设定乱飞。
比如首作的远吕智有应龙的影子;续作中,被平清盛、妲己等东说念主回生的真·远吕智,就显出“真相”:一头长着八个头的巨蛇。
到了第三部,光荣公司可能认为远吕智这个臆造东说念主物一经不够能打了,平直把终极邪派换成了北欧神话里的奥丁。
但光荣如有利象围绕《无双大蛇》的光荣传统连续乱斗:
于是,奥丁回生了上代阿谁破损神真·远吕智和初代远吕智骨子,两个远吕智还能玩把一双一较量……
不外,可能是为了让这种乱斗有那么一点的念念辨感,也让玩家不至于隧说念就在斗争中无脑过关,这一版的《无双大蛇》加多了一个套路:
原来,远吕智一直追求自己的解除而非天下的解除。
是以,必须亲手杀死只知说念破损的真·远吕智。
然后,为了闭幕我方,决定再次挑战统共英雄。
故事的结局,则是被伏羲和须佐之男透顶击杀,而在临死前与伏羲对望一眼,带着含笑逍遥地故去……
好吧,邪派原来不是那么坏。
东方的蛇如故和西方伊甸园的蛇不同样,否则怎样能进十二生肖。
刊载于《东说念主民邮电报》2025年3月25日《乐纪行》专栏436期
作家 张书乐世博体育,东说念主民网、东说念主民邮电报专栏作家,中经传媒智库大家,资深产业批驳东说念主