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发布日期:2024-07-20 06:28    点击次数:200

在《反恐精英》25周年之际,跟着Valve推出《反恐精英2》,本作的首创东谈主之一 Minh Lee(Gooseman)对Steam背后的公司默示了高度扶植,他合计Valve在认真这款传闻FPS游戏方面作念得“终点出色”。

在经受挪威网站 SpillHistorie 采访时,Lee 默示:“我对将IP出售给Valve的成果感到适意,他们在认真《反恐精英》方面作念得终点好。”

《反恐精英》起先是《半条命》的一个模组,但 Valve 很快就接收了 Lee 和另一位创作家 Jesse Cliffe,使其成为一款寂寞游戏,并于1999年发布了第一个测试版。Lee 回忆说,他在1998年有了领先的念念法,灵感来自于他也曾玩过的许多旧式街机游戏,如《VR特警》和《化解危急》。“我玩了好多《破除战士》,《雷神之锤》发布后,我也玩得不亦乐乎。”

Lee 回忆起在 Valve 的成就经验时默示:“这是一次终点仁和的体验,因为我对 Valve 终点尊敬。在 Valve 责任让我学到了好多,因为我有契机与业内一些最优秀的游戏成就者合营,他们教诲了我一些在 Valve 以外无法学到的期间。”

回想《反恐精英》领先的成就,Lee 告诉 SpillHistorie,经典舆图“DE_Dust”令统共东谈主感到不测。莫得东谈主预念念到它会成为首选舆图,不外Lee默示,舆图蓄意者“花了无数时期休养 de_dust 的蓄意,使其意旨且均衡。”

不外 Lee 也半开打趣地默示,他对“莫得均衡一些刀兵,比如AWP感到缺憾。我合计它被过度使用,照旧成为有些过分的主流刀兵。”





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